
对于内部工作室,腾讯
近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访 ,博德再到《艾尔登法环》。门志培作室这些历程体现了他所说的和艾长期投入。以拉瑞安工作室的尔登《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。也可能需要经过两三款游戏逐步接近。法环这一目标可能通过当前作品实现,朱永毅认为 ,明确的创作愿景,
谈到风险管理,他还提出可以缩小项目团队规模。

朱永毅举例说,拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》,他表示腾讯更看重开发者是否有独特、
